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Artemis

Guia de Mudança de Classe [Quests]

1 post neste tópico

Olá pessoas, 
Visto que nesse início de servidor temos alguns novatos perdidos com relação as
quests de Mudança de Classe, eu criei um guia que dispõe de todas as informações necessárias pra realizar as quests no Ragna History.

Agora vocês perguntam: Não seria mais fácil ir no google e procurar lá?
Resposta:
Não.

Algumas quests tiveram alterações que divergem de alguns guias como o Browiki (onde as quests estão baseadas no Renewal, e além disso não possui as quests iniciais) e o RateMyServer (onde os guias estão totalmente em inglês, dificultado o entendimento para alguns). Além disso, o guia está totalmente de acordo com os scripts das quests que foram traduzidos por nós, dessa forma, mesmo em um guia em Português algumas palavras e opções para que a quest pudesse ser concluída estão diferentes.

Obviamente, ainda assim podem existir algumas divergências entre o guia e a quest in game, dessa forma, caso vocês encontrem algum erro, basta avisar a gente via ticket (reporte de bugs) que estaremos realizando a verificação e correção.

Vale lembrar que ao realizar as quests da 1ª classe, todos que concluírem a quest sem o uso da Mestra de Classes receberá a estatueta da sua classe:

Espadachinspartyicn.png Espadachim

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até o Master Swordsman /navi izlude_in 74/172
    Espadachins2Q new.png
     
  2. Fale com ele e diga que quer se tornar um Espadachim
     
  3. Vá até a sala ao lado (esquerda) e fale com a Test Guide /navi izlude_in 30/175 para iniciar o Teste de Espadachim.
     
  4. Você precisará passar por uma pista de obstáculos e terá 7 minutos para passar. A pista de obstáculos é composta por 3 partes e está repleta de armadilhas. Algumas armadilhas reduzirão seu HP, enquanto outras o levarão a uma caverna subterrânea aleatória, fazendo com que você reinicie. Se você se render ou ultrapassar o limite de tempo, será reprovado no teste. Você poderá fazer o teste novamente se falhar.
     
  5. Após completar a pista basta falar novamente com o Master Swordsman que você se tornará um Espadachim!

Qualquer divergência apresentada entre o guia e a quest in-game deve ser reportado na área de bugs via ticket
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Cavaleirospartyicn.png Cavaleiro

 
  1. Sendo um Espadachim com nível de classe 40 ou superior, vá até o Canto noroeste da cidade de Prontera (canto superior esquerdo do mapa).
    Mudança de Classe- Cavaleiro01.png
     
  2. Fale com o Chivalry Captain /navi prt_in 88/101 para se inscrever. Ele lhe dirá para falar com Sir Andrew /navi prt_in 75/107 para o primeiro teste.
    Ele irá designar você para coletar um dos dois conjuntos de itens. Basta caçar os itens e entregá-los a ele para passar esta parte da missão.

     
  3. Se você for um Espadachim com nível de classe 50, poderá pular essa parte da quest.
     
    Primeiro Conjunto
    5x 1040 Bigode de Anão Ancião
    5x 7006 Asa de Morcego Vermelho
    5x 931 Amuleto dos Orcs
    5x 1057 Pó de Traça
    5x 903 Língua de Réptil
    5x 1028 Crina
    Segundo Conjunto
    5x 1042 Pata de Inseto
    5x 950 Coração de Sereia
    5x 946 Casco de Caramujo
    5x 966 Carne de Ostra
    5x 7031 Frigideira Velha
    5x 1032 Flor de Planta Carnívora
     
  4. Depois que você terminar, ele pedirá para falar com o Chivalry Captain novamente e ele irá informá-lo sobre seu segundo teste com Sir James Syracuse prt_in 71/91. Existem 8 perguntas neste questionário. Sempre que errar uma pergunta, você terá que começar tudo de novo. Aqui estão as perguntas e respostas:

    [Q1] Um Cavaleiro deve possuir grande força, defesa, velocidade e habilidade para manejar uma espada de duas mãos. Qual das seguintes armas não é afetada pela habilidade Velocidade com Espada de 2 Mãos?
       [ Resposta:
    Flamberge ]
    [Q2] Bom, agora deixe-me perguntar sobre algumas habilidades. Qual das seguintes habilidades não é necessária aprender Impacto de Tyr?
       [ Resposta:
    Provoke Lv. 10 ]
    [Q3] Cavaleiros também podem usar Lanças, ao contrário de outras classes, e também tem perícia com a Lanças. Quais as habilidades não são necessários para aprender a habilidade Brandir Lança?
       [ Resposta:
    Spear Boomerang Lv.3 ]
    [Q4] Algumas Lanças também têm atributos mágicos, assim como magias. Das seguintes lanças qual pode atacar um Pesadelo que tem o atributo Fantasma?
       [ Resposta:
    Zephyrus ]
    [Q5] Quando você se torna um Cavaleiro você pode montar um Peco Peco. No entanto, sua velocidade de ataque diminui quando você está montado em um Peco Peco. Mas, você pode contrariar esta diminuição da velocidade se você aprender a habilidade Perícia em Montaria. Qual a porcentagem de sua velocidade de ataque normal você terá após a aprendizagem de Perícia em Montaria nível 3 ?
       [ Resposta:
    80% ]
    [Q6] O que você deve fazer quando você topar com um Novato pedindo ajuda na cidade?
       [ Resposta:
    Tell the Novice of a reasonable hunting area ]
    [Q7] Agora, como deve ser sua ação dentro de um grupo?
       [ Resposta:
    Protejo todos que estejam na batalha ]
    [Q8] Qual é o valor mais importante que um cavaleiro deve possuir?
       [ Resposta:
    Honra ]
     
  5. Depois de passar nesta parte, fale com o Chivalry Captain e ele o direcionará para Sir Windsor prt_in 79/94 para o terceiro teste. Sir Windsor o transportará para a área de teste. Entre na sala de chat que diz "Knight Test Waiting Room" e você deverá ser transportado para a primeira sala em breve. Existem 3 salas neste teste, cada uma cheia de monstros. O limite de tempo que você pode passar em cada sala é de 3 minutos, simplesmente mate tudo em cada sala o mais rápido possível. Depois que cada sala for limpa, você será transportado para a próxima sala. Se você concluiu todas as 3 salas ou atingiu o limite de tempo, você será transportado de volta para o Guia do Cavaleiro. Basta falar com ele novamente se você falhou e precisa refazer o teste.
    Primeira Sala
    4x Poeira
    2x Piere
    2x Deniro
    2x Andre
    2x Argos
     
    Segunda Sala
    2x Filldora
    2x Lobo do Deserto
    4x Drainliar
    4x Anaconda
     
    Terceira Sala
    1x Goblin
    1x Goblin
    1x Goblin
    1x Goblin
    1x Goblin
    1x Goblin Arqueiro
    1x Goblin Vapor/ Steamrider

     
  6. Quando terminar o teste, converse com Sir Windsor novamente para confirmação. Ele vai pedir para falar com o Capitão Herman do Cavalheirismo, que irá encaminhá-lo para Lady Amy Beatris prt_in 69/107 para o quarto teste. Ela fará 10 perguntas a você, responda pelo menos 8 perguntas corretamente para passar neste teste. Aqui estão as perguntas e respostas (observe que algumas perguntas têm duas respostas corretas):

    [Q1] Você é um cavaleiro e você está procurando por um grupo em Morroc. Como é que você vai fazer para encontrar?
       [ Resposta:
    'Abro uma sala de conversa e espero.' ]
    [Q2] Você formou um grupo com jogadores de niveis iguais. Há um Sacerdote, um Bruxo, um Caçador, um Assassino, e um Ferreiro... Vocês seis decidiram ir caçar e escolheram ir às Pirâmides. Vocês chegam até o Nível 4 das Pirâmides com o seu grupo. O que você deve fazer?
       [ Resposta:
    'Reúno os monstros para os membros do meu grupo'' ]
    [Q3] Mas alguns jogadores rudes, vieram com um grupo de monstros e desapareceram! O que você deve fazer?
       [ Resposta: '
    Defendo-os enquanto o grupo se retira' ]
    [Q4] Felizmente, todos sobreviveram á crise. Mas enquanto você anda, você encontra uma pessoa que não está no seu grupo, desabada no chão. A pessoa está pedindo educadamente por ajuda. O que você deve fazer?
       [ Resposta: '
    Peço ao Sacerdote do meu grupo para ajudar.' ]
    [Q5] Você deve despedir-se dos membros de seu grupo porque você deve ir para outro lugar. Mas você encontra um item raro durante a batalha. Qual sua ação?
       [ Resposta: '
    Decido com o grupo quem irá ficar com o item.']
    [Q6] Você acaba com o item e você vai para Prontera vendê-lo. Há muitas pessoas com lojas e salas abertas procurando vender itens. O que você deve fazer para vender seu item?
       [ Resposta: '
    Abro uma sala de chat e espero.' ]
    [Q7] Enquanto você está esperando, alguém vem e implora por itens e zeny. O que você faz?
       [ Resposta: '
    Dou sugestões de um lugar para caçar.' ]
    [Q8] Agora você decide ir ao Labirinto da Floresta sozinho. Você feliz monta em seu Peco Peco Mas você esbarra em alguém que está perdido. O que você deve fazer?
       [ Resposta: '
    Dou uma asa de borboleta.']
    [Q9]Você está caçando por um bom tempo, e agora você está com pouco HP! Então um sacerdote caminha próximo a você. Como você pediria ao Sacerdote uma Cura?
       [ Resposta: '
    Será que eu poderia ser curado, por favor? ' ]
    [Q10] Agora você está muito exausto e é hora de voltar para a cidade. Então você encontra um item raro no chão. O que você faz?
       [ Resposta: '
    Abro uma sala de e espero' ]
     
  7. Depois que você passou esta parte, falar com Chivalry Captain e ele vai direto para Sir Edmund prt_in 70/99 para o quinto teste. Neste teste, você será transportado para uma sala com alguns porings, lunáticos, chonchons, esporos etc. O objetivo deste teste é ver se você consegue ficar calmo. Você não precisa fazer nada, basta ficar na sala até que ele anuncie que o teste foi concluído. NÃO bata / mate nenhum dos monstros na sala, ele irá falhar automaticamente assim que você bater em qualquer um dos monstros. O teste vai durar 4 minutos, então apenas encontre outra coisa para fazer, deixe seu personagem afk na tela.
     
  8. Depois de concluir o teste e ser desviado, fale com Sir Edmund novamente para confirmação. Ele pedirá para falar com o Chivalry Captain, que o encaminhará a Sir Grey prt_in 87/90 para o último teste.
     
  9. Este teste é mais como uma entrevista geral antes de você se tornar um cavaleiro. Você pode responder às perguntas da maneira que achar mais adequada à sua personalidade. No final, ele deixará você passar e pedirá que você fale com o Capitão Herman, onde ele o transformará em um Cavaleiro.
    Você receberá 3 Poções do Despertar se seu nível de classe estiver abaixo de 50 quando você se tornar um cavaleiro.
    Se você estiver no nível 50 de classe, receberá 7 Poções do Despertar.

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Templáriospartyicn.png Templário

 
  1. Sendo um Espadachim com nível de classe 40 ou superior, vá Dentro do Castelo de Prontera, caminhe direto para a terceira sala (passe por 2 portais). Vire à esquerda, ande até ver uma escada e subia.
    Templa0.png

     
  2. Fale com o Senior Crusader prt_cas 45/169 para começar. Ele precisará de você para coletar alguns itens para ele.
    Se o seu inventário tiver uma
     1004Insígnia da Cavalaria e uma 1009Mão Divina ao falar com ele, ele pegará os 2 itens e deixará você passar nesta parte do teste.
    Depois que você terminar com ele, compre um
    2608.png Rosário da Igreja de Prontera e então desça para o Porão do Castelo de Prontera para começar o próximo teste.
     
    Conjunto de coleta de itens 1
    10x 957 Unha Apodrecida
    10x 901 Trança
    10x 1099 Uniforme Velho de Presidiário
    10x 959 Escama Fétida
     
    Conjunto de coleta de itens 2
    10x 1041 Lampião
    10x 958 Mandíbula Horrenda
    10x 930 Bandagem Estragada
    10x 1062 Zé-Lanterna
     
    Conjunto de coleta de itens 3
    10x 932 Osso
    10x 1043 Garra de Orc
    10x 1098 Algemas
    10x 1094 Trança Curta
     
    Ou tente trazer isso para ele
    1x 
    1004Insígnia da Cavalaria
    1x 1009 Mão Divina
  3. Você precisará usar um 2608.png Rosário para entrar na sala de teste. Você pode comprá-lo na Igreja de Prontera (canto superior direito de Prontera) por 15.000z. Neste teste, você só precisa usar 8.png Vigor (talvez algumas poções também) e caminhar até o outro lado da sala. Não bata em nenhum dos monstros na sala , você irá falhar assim que matar qualquer um dos monstros.
    Quando você for teleportado, fale com o 
    Man in Anguish para sua confirmação de passar no teste ou refaça o teste, se necessário.
     
  4. Depois disso, ele irá encaminhá-lo para encontrar Gabriel Valentine prt_church 95/127 na Igreja de Prontera para seu próximo teste. Neste teste, ele fará 10 perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 questões para passar neste teste (para a primeira tentativa, você precisa acertar 9 para passar).
    Existem 3 conjuntos diferentes de perguntas.
    Q # Questão Responda
    Conjunto de perguntas 1
    01 Qual atributo é o mais eficaz para atacar os mortos-vivos? Sagrado
    02 Se o monstro for um Morto-Vivo Nivel 2, quanto de dano a mais o ataque Sagrado dará em comparação com o Fogo? 50%
    03 Qual item você não pode obter de um Druida Maligno? Chapéu de Monge
    04 Qual monstro morto-vivo tem o maior HP? Zumbi Prisioneiro
    05 Qual dos seguintes monstros tem um tamanho diferente dos outros? Drake
    06 Qual carta concede a você tolerância a ataques a propriedades de mortos-vivos? Carta Orc Zumbi
    07 Qual era a relação entre Munak e Bongun antes de eles falecerem? Amigos de Infancia da mesma vila
    08 Qual dos seguintes monstros não é agressivo? Esqueleto
    09 Qual o nome do escudo com uma Carta Munak inserida? Escudo Escarlate
    10 Qual desses monstros não derrubam Espólio? Munak
    Conjunto de perguntas 2
    01 Qual dos seguintes monstros tem atributo diferente dos outros? Isis
    02 Qual espada é efetiva ao atacar um monstro Demonio? Tsurugi Exorcizante
    03 Qual desses itens NÃO é derrubado pelo Dokebi? Martelo de Ouro
    04 Qual monstro Demonio tem mais HP? Marionette
    05 Qual monstro Demoníaco tem um tamanho diferente dos outros? Ghostring
    06 Qual escudo reduz o dano infligido por monstros Demônios? Escudo do Inferno
    07 Qual desses atributos é mais efetivo no Xamã do Vento? Terra
    08 Qual dos monstros é diferente dos outros monstros Demonio? Sussurro
    09 Qual efeito a Carta Marionete possui? Aumenta defesa contra propriedade Fantasma em 30%
    10 Qual dessas é uma maneira efetiva para agir ao encontrar um monstro Demonio? Colocar Agua Benta na arma e atacar.
    Conjunto de perguntas 3
    01 Qual o nivel de 'Proteção Divina' é necessário para aprender 'Flage do Mal'? Nível 3
    02 Se sua INT for 30, incluindo bonus de INT dos equipamentos, no nível 55, quanto de HP a habilidade Cura Nivel 5 recupera? 440
    03 Com nivel 7 de Proteção Divina, em quanto sua defesa é almentada sobre Morto-Vivo? 21
    04 Qual dessas lanças pode atacar o Pesadelo Sombrio, quando esta envolvido no atributo Fantasma? Zephyrus
    05 Qual o nivel de 'Cura' necessário para aprender 'Medicar'? Nível 2
    06 Qual a velocidade de ataque quando Perícia em Montaria Nivel 3 é aprendido? 80% da velocidade normal
    07 Qual dos seguintes não esta correto para a habilidade Flagelo do Mal? Apenas Noviços podem aprender a habilidade
    08 Quanto de SP a habilidade Cura Nivel 7 usa? 31
    09 Qual destes status não pode ser curado com Medicar? Maldição
    10 O que melhor descreve um Templário? Se preparando para a Guerra Santa
  5. Depois de passar no teste, ele pedirá que você encontre Bliant Piyord prt_castle 35/151 no castelo de Prontera para o próximo teste. 
    Cada vez que você quiser entrar no teste, você precisará de uma água benta. Basta pedir a um amigo Noviço / Sacerdote para fazer alguns para você. Novamente, você deve usar o rosário exatamente como no teste anterior.
    Neste teste, tudo o que você precisa fazer é derrotar todos os monstros na sala de teste. É recomendado trazer itens de cura de HP / SP, pois há vários monstros lá. Não há limite de tempo. Se você morrer, você falha e tem que começar tudo de novo.

     
  6. Depois de terminar este teste, fale com o Patron Knight  para a confirmação da passagem. Ele lhe dirá para voltar para o Senior Crusader para conseguir a mudança de emprego.
    Ele vai transformar você em um Templário
    Se você estiver no nível de classe 50, receberá 12 poções brancas. 
    Caso contrário, você receberá 6 poções brancas.

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Magospartyicn.png Mago

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até a Cidade de Geffen. Basta falar com o Expert Mage geffen_in (164, 124) para começar a missão. Ela pedirá que você prepare uma solução para ela.
    QMago1.png
    Dentro do edifício da guilda dos magos, o Livro do Guia de Soluções é a estante à direita contra a parede.
    A Máquina de Mistura é a estrutura no centro do edifício da Guilda dos Magos.

     
  2. Basicamente, eles informam os ingredientes para cada solução e como misturá-los:
     
      Solução # 1 Solução # 2 Solução # 3 Solução # 4
    Ingredientes 2x 909.png Jellopy
    3x 914.png Felpa
    1x 519.png Leite
    3x 909.png Jellopy
    1x 914.png Felpa
    1x 519.png Leite
    6x 909.png Jellopy
    1x 914.png Felpa
    2x 909.png Jellopy
    3x 914.png Felpa
    Agente Solvente  Solução Payon  Não aplicável Solução Payon Solução Morroc
    Ingredientes químicos 8472 3735 2750 5429
    Um catalisador
    (a máquina de mistura fornecerá)
    715.png Gema Amarela   716.png Gema Vermelha    717.png Gema Azul  
    730.png Diamante de 1 quilate  
  3. Solução de Payon
    Fale com Dollshoi pay_arche 122/100. Ele está perto de uma pequena fonte em Archer Village, o mapa Nordeste de Payon.
    Entregue 1x
    1092.png Tubo de Ensaio e 50z e ele te dará a Solução de Payon
     
  4. Solução de Morroc
    Fale com 
    Ponka-Hontas moc_ruins 91/150. Ele está perto da entrada da pirâmide em Morroc.
    Entregue 1x 
    1092.png Tubo de Ensaio e 50z e ele te dará a Solução de Morroc

    Você pode comprar mais tubos de ensaio vazios no distribuidor de ferramentas dentro da Guilda dos Magos, se necessário.
     
  5. Entregue a solução e você se tornará um Mago!

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Bruxospartyicn.png Bruxo

 
  1. Sendo um Mago com nível de classe 40 ou superior, vá no último andar da torre geffen.
    Classchwiz01.png
     
  2. Fale com Catherine Medichi para se inscrever na missão de emprego. Se você tiver menos que o nível 50 de job, seu primeiro teste é coletar um conjunto de itens. Fale com ela quando você coletar os itens, então você pode avançar para o próximo teste. 
    Mago no nível de job 50 pode pular o primeiro teste e avançar para o próximo depois de falar com ela.
    Conjunto 1
    10x 716.png Gema Vermelha 
    10x 717.png Gema Azul 
    10x 715.png Gema Amarela 
     
    Conjunto 2
    5x 991.png Cristal Azul
    5x 993.png Vida Verdejante
     
  3. Raul Expagarus gef_tower 102/24 será o NPC de seu próximo teste. No último andar da torre geffen, ele está parado no canto.
    Ele fará 10 perguntas, cada pergunta valendo 10 pontos, você deve obter pelo menos 90/100 pontos para passar neste teste. Depois que você passar neste teste, ele pedirá que você descanse um pouco antes de fazer o próximo teste. Basta falar com ele novamente quando estiver pronto para o próximo teste.
    Existem 3 diferentes conjuntos de perguntas possíveis preparados para este teste, aqui estão as perguntas e respostas de cada conjunto:
    Q # Questão Responda
    Conjunto de Questões 1
    01 Qual destes não é necessário para aprender barreira de fogo? Ataque Espiritual Lv 4
    02 Sem importar o atributo anterior, qual o atributo final do monstro quando você conjura Rajada Congelante nele? Água
    03 Quando você domina completamente Ataque Espiritual, qual é a taxa de aumento no MATK usando essa magia 1,7 vezes
    04 Que item você precisa para conjurar Petrificar? Gema Vermelha
    05 Qual destes não é requerido para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Lv 6
    06 Sem o bônus de INT, qual a quantidade de SP recperada a cada 10 segundos quando você aprendeu Aumentar Recuperação de SP Lv 7? 21
    07 Usando Proteção Arcana, quando você tem 50% do seu SP restante, quanto de SP é usado ao receber dano, e qual é a porcentagem de dano reduzido? Dano 18% SP 2%
    08 Qual é o SP consumido e quantas vezes você pode evitar ataques usando Escudo Mágico Lv 6? SP 35, 7hits
    09 Qual o SP necessário para usar Tempestade de Raios Lv 10? 74
    10 Qual habilidade é mais útil para caçar na Caverna Byalan? Relâmpago
    Conjunto de Questões 2
    01 De que monstro você pode obter Vembrassa com Slot? Pupa
    02 Qual destes é o monstro mais fácil para um Mago de baixo nível matar? Flora
    03 Qual destes monstros não são imunes a Petrificar? Druida Maligno
    04 Quando atacar um monstro de atributo água Lv 3 com uma arma de atributo vento, qual será a porcentagem do dano? 200%
    05 Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familia lutassem, qual dos dois ganharia? Filhote de Lobo do Deserto
    06 Qual destes não podem ser domesticados? Sapo de Rodda
    07 Escolha o monstro que é fraco contra o atributo Fogo. Goblin da Marreta
    08 Qual destes tem maior defesa? Caramelo
    09 Escolha o monstro que é de uma espécie diferente. Ghostring
    10 Qual destes não é um Morto-Vivo? Deviace
    Conjunto de Questões 3
    01 Qual destes é mais importante para um Mago? INT
    02 Qual destes atributos não tem um ataque tipo 'Lanças'? Terra
    03 Escolha qual não é relacionado a um Mago. Bom em vender coisas.
    04 Qual é a cidade natal dos Magos? Geffen
    05 Qual destas cartas não tem nada a ver com INT? Carta Andre Soldado
    06 Em que um Mago é bom comparado as outras classes? Habilidades mágicas excepcionais
    07 Qual é o bônus de INT do nível de classe 40 para Magos? 5
    08 Qual item um Mago não pode equipar? Quepe
    09 Qual destes é o catalisador para fazer a Solução Mágica número 3? Gema Azul
    10 Qual destas cartas é irrelavante à Magica? Carta Magnólia

     
  4. Fale novamente com Raul Expagarus gef_tower (102, 24). Haverá 3 salas diferentes, cada uma contendo monstros de uma propriedade elemental diferente. A Sala da Água terá monstros da propriedade água, seguido pela Sala da Terra com monstros da propriedade terra e, finalmente, a Sala do Fogo com monstros da propriedade fogo. Você terá 3 minutos para cada quarto. Você deve matar todos os monstros na sala para poder avançar para a próxima sala. Lembre-se de usar os feitiços certos para cada sala.
    Sala de Água
    1x Fen
    2x Kukre
    1x Vadon
    1x Cornutus
    1x Marina
    1x Marin
    1x Obeaune
    4x Hidra
    1x Esfera Marinha

     
    Sala de Terra
    1x Yoyo
    1x Deniro
    1x Caramelo
    1x Hode
    1x Selvagem
    1x Giearth
    1x Piere
    1x Orc Guerreiro
    1x Vitata
    1x Mantis
    6x Mandrágora
    1x Flora
     
    Sala de Fogo
    1x Zerom
    1x Goblin
    1x Escorpião
    1x Frilldora
    1x Peco Peco
    1x Salgueiro Ancião
    1x Metaller
    2x Horong
    1x Guardião da Floresta

     
  5. Depois de passar neste teste, vá até Catherine Medichi e ela o transformará em um mago. Você receberá 6 Poções Azuis ao mudar de Classe
     
  6. Sempre que você falhar no teste, ele fará um teste antes que você possa fazer o teste novamente. Aqui estão as perguntas e respostas do questionário:
    Q # Questão Responda
    01 Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. Cornutus
    02 Escolha o monstro que não é do tipo de pilhagem. Zerom
    03 Qual desses monstros não reconhece Conjurações? Marina
    04 Escolha a magia que é a mais eficiente contra Esfera Marinha  Relâmpago
    05 Escolha o monstro que pode se mover. Frilldora

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Sábiospartyicn.png Sábio

 
  1. Sendo um Mago com nível de classe 40 ou superior, vá até o Edifício superior direito em Juno e vire à esquerda quando estiver dentro. Lá, fale com o Academy Staff yuno_in03 154/35
    Clschsabio01.png
  2. Se você estiver no nível 50 de job , receberá uma bolsa integral para não ter que pagar nenhuma taxa ou receber nenhum item. Caso contrário ...

    Existem 3 opções que você pode escolher para se registrar na missão:

    Opção 1: Pague 70.000 z
    Opção 2: Traga um 1 
    1006 Grimório Antigo e 1 1007 Colar da Sabedoria
    Opção 3: Ele irá atribuir a você aleatoriamente um dos três conjuntos de itens listados na opção 3.

     
     Opção 1: 70.000z 

    Opção 2
    1x 1006 Grimório Antigo 
    1x 
    1007 Colar da Sabedoria
     
    - Opção 3a: 30000z + itens 
    50x 916 Plumas de Ave
    50x 914 Felpa
    50x 
    949.png Pluma
    50x 705.png Trevo

     
    - Opção 3b: 30000z + itens 
    50x 916 Plumas de Ave
    50x 914 Felpa
    25x 1002 Minério de Ferro
     
    - Opção 3c: 30000z + itens 
    50x 705.png Trevo
    50x 949.png Pluma
    25x 1024.png Tinta de Polvo
     
  3. Depois de se registrar, você pode fazer o teste de nivelamento do Placement Test Professor yuno_in03 105/177. Haverá um questionário com 20 perguntas. Cada questão vale 5 pontos. Você deve obter pelo menos 80 pontos para passar no teste. 
    Existem 3 conjuntos diferentes de perguntas, aqui estão as perguntas e respostas para referências:

     
    Q # Questão Responda
    Conjunto de perguntas 1
    01 Escolha um item que o Comerciante de Presentes em Prontera não vende. Buquê
    02 Escolha uma cidade onde você não pode comprar um Stiletto. Prontera
    03 Escolha a cidade mais próxima da Ilha da Tartaruga. Alberta
    04 Escolha o monstro que é um tipo diferente dos outros. Estrela-do-Mar
    05 Escolha o monstro que tem um atributo diferente dos outros. Metaller
    06 Escolha o monstro que tem o tamanho diferente dos outros. Raydric
    07 Escolha o monstro que não dropa 'Álcool' Esporo Venenoso
    08 Escolha o NPC que é irrelevante para a busca mudança da classe Cavaleiro. Sir Windsor
    09 Escolha o NPC que não é um cidadão de Prontera Pina
    10 Escolha o nome correto para a senhora Kafra que usa óculos. Leilah
    11 Quanto SP é gasto para usar Tempestade de Raios lvl 7 59
    12 Escolha a quantidade certa de redução de danos e o consumo de SP das Habilidades Proteção Arcana, quando SP é 50% do total. Dano -18% SP 2%
    13 Escolha a propriedade que é irrelevante para as habilidades de \"Lanças\" para a classe Mago. Terra
    14 Escolha a chance e da força de ataque para Ataque Duplo (lvl 7), a habilidade do Gatuno. 120%:35%
    15 Escolha a habilidade que é irrelevante para a aprendizagem Magnus Exorcismus, a habilidade de Sacerdote. Proteção Divina
    16 Escolha a defesa correta e bônus da Orelha de Coelho SOR +5:2
    17 Escolha a classe que não pode equipar Armadura Acolchoada Arqueiro
    18 Escolha o item que cura todo o HP e SP ao mesmo tempo. Fruto de Yggdrasil
    19 Quem governa o reino de Rune-Midgard agora? Tristram o 3º
    20 Escolha o deus dos Templários. Odin
    Conjunto de perguntas 2
    01 Escolha a jóia que o Vendedor de Jóias de Morroc não vende Granada
    02 Escolha a cidade onde os usuários não podem comprar Ração de Bichinho de um NPC. Al De Baran
    03 Escolha a cidade mais próxima do Labirinto da Floresta. Geffen
    04 Escolha o monstro que é um tipo diferente dos outros. Penomena
    05 Escolha o monstro que tem um atributo diferente dos outros. Giearth
    06 Escolha um monstro que tem um tamanho diferente dos outros. Argos
    07 Escolha o monstro que não dropa 'Folha de Yggdrasil' Marduk
    08 Escolha o NPC que é irrelevante para a mudança da Classe Sacerdote. Sir Windsor
    09 Escolha o npc que não é um cidadão de Morroc. Antonio
    10 Escolha a Kafra que tem um lindo cabelo azul. Pavianne
    11 Escolha a habilidade que é irrevelante pro aprendizado de Barreira de Fogo, magia de Mago. lvl 4 Ataque Espiritual
    12 Quanto de SP pode ser restaurado após aprender Recuperação de SP? (sem ser afetado por INT)? 18
    13 Quanto de bônus de inteligência é recebido após chegar ao Nível 33? 4
    14 Escolha o consumo de SP correto e da duração da habilidade Concentração lvl 5 (Habilidade de Arqueiro) 45 / 80 sec
    15 Escolha a habilidade que é irrelevante para a aprendizagem Amplificar Poder, habilidade de Ferreiro. Resistência ao Fogo
    16 Qual é a taxa de defesa correta e bônus de Laço Meigo? 1 / SP +20
    17 Escolha a classe que não pode equipar Manto Sagrado. Gaturno
    18 Escolha o estado anormal que não pode ser curada por Poção Verde. Maldição
    19 Escolha o nome correto para o antigo reino que desapareceu em algum lugar em Geffen. Geffenia
    20 Escolha o nome correto para a árvore que se tornou a raiz deste mundo. Yggdrasil
    Conjunto de perguntas 3
    01 Escolha o item que o Vendedor Mágico de Geffen não vende Manto
    02 Escolha a cidade onde os usuários não podem comprar uma lâmina de NPC. Al De Baran
    03  Escolha a cidade mais próxima para Glast Heim. Geffen
    04 Escolha o monstro que é um tipo diferente dos outros. Marin
    05  Escolha o monstro que tem um atributo diferente. Fumacento
    06 Escolha o monstro que tem o tamanho diferente dos outros. Drake
    07 Escolha o monstro que não dropa 'Fracon' Bebê Selvagem
    08 Escolha o NPC que é irrelevante para a mudança de classe de Ferreiro. Barcadi
    09 Escolha o NPC que não é um cidadão de Al De Baran. GOD-POING
    10 Escolha a senhora Kafra que é a mais nova entre os funcionários. Curly Sue
    11 Escolha o consumo de SP correto e o número de evasões ao usar Escudo Mágico lvl 6 SP 40, 7 vezes
    12 Escolha a o ataque mágico da habilidade Ataque Espiritual lvl 6 MATQ * 1.3
    13 Escolha a pedra que soluciona o problema dos magos. Que é usado para trocar de classe para Mago. Diamanete de 1 Quilate
    14 Escolha a força de ataque correto e consumo de SP para Golpe Fulminante lvl 6, a habilidade de Espadachim. 280% / 15
    15 Escolha a habilidade que é irrelevante para a aprendizagem de Armadilha Explosiva, a habilidade de Caçador. Remover Armadilha
    16 Escolha a defesa correta e capacidade de Véu de Noiva. 0 / MDEF +5
    17 Escolha a classe que não pode equipar Casaco. Aprendiz
    18 Escolha o item que não é um ingrediente para a Tintura Azul. Karvodailnirol
    19 Quando o mundo foi criado pelo deus Odin, qual material ele usou? O coração de Ymir
    20 Escolha o metal mais famoso e que dá mais lucros pros mercadores. Emperium
  4. Quando terminar, seu próximo teste será dado pelo Test Professor /navi yuno_in03 169/180. Neste teste, você deve matar todos os monstros apresentados a você em 3 fases em uma sala. Você tem um máximo de 3 minutos em cada fase para eliminar os monstros. Se você for nocauteado ou não puder matar todos os monstros dentro do limite de tempo, você falhará no teste. 
    Monstros na Fase 1

    8x ChonChon
    8x Fabre

     
    Monstros na Fase 2
    24x Lunático
     
    Monstros na Fase 3
    1x Sussurro
    4x Sussuro

     
  5. Depois que você passar e retornar da sala de teste, ele decidirá o caminho que você seguirá. Ele o designará para o Professor de Biologia , o Professor de Física ou o Professor de História . O professor vai te ajudar a escrever sua tese. Você precisa de uma tese para se formar na academia.
  6. Aula de Biologia Biology Professor /navi yuno_in03 32/102
    Para começar a aula, ele exige que você traga alguns itens derrubados por monstros do elemento água. Existem 3 conjuntos possíveis, consulte a lista para obter mais informações.
    Depois de fazer isso, ele fará algumas perguntas para garantir que você aprenda com a coleta desses itens.
    Para a próxima lição, ele pedirá que você colete alguns itens deixados por monstros insetóides. Novamente, existem 3 conjuntos possíveis.
    Quando você pegar os itens e entregá-los a ele, ele lhe dará uma palestra sobre monstros insetóides. Em seguida, ele pedirá que você traga o material necessário para escrever sua tese.

     
    Conjunto Aquático 1
    5x 1050Tendões
    5x 960Garra de Crustáceo
    5x 963Escama Aquática
     
    Conjunto Aquatico 2
    5x 966Carne de Ostra
    5x 960Garra de Crustáceo
    5x 950Coração de Sereia
     
    Conjunto Aquático 3
    5x 1052Célula Única
    5x 962Tentáculo
    5x 1023Cauda de Peixe
     
    Conjunto Insetóide 1
    5x 1025Teia de Aranha
    5x 935Casca
    5x928Antenas de Inseto
     
    Conjunto Insetóide 2
    5x 1057Pó de Traça
    5x 946Casco de Caramujo
    5x 947Chifre
     
    Conjunto Insetóide 3
    5x 1031Foice de Louva-a-Deus
    5x 955Pele de Verme
    5x 1013Casco Arco-Íris
     
    Conjunto Insetóide 4
    5x 1025Teia de Aranha
    5x 1031Foice de Louva-a-Deus
    5x 943Casca Rija
     
    Material para Tese
    1x 916Plumas de Ave
    1x 919Couro de Animal
    1x 1019Tronco
    1x 1024Tinta de Polvo
    1x 713Garrafa Vazia
  7. Depois de trazer os itens para ele, você pode começar a escrever sua tese, escolhendo as frases que ele apresentará para você selecionar. Basta usar o bom senso para escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um livro [3]. Mostre ao diretor e ele o transformará em um sábio.
    Clschsabio06.png

  8. Aula de Física Physics Professor yuno_in03 (244, 31)
    Parte 1: Para iniciar a palestra, ele pedirá que você traga 30 pedras como parte do material da aula. Peça a um amigo da classe gatuno para ajudá-lo com este.
    Parte 2: Depois de obter a pedra, ele lhe dará 3 pedras elementais, você deve pedir ao seu amigo de classe de arqueiro para transformar essas pedras elementais em flechas elementais e trazer as flechas de volta para o professor.
    Parte 3: Agora, ele lhe dará uma palestra sobre as propriedades dos elementos e, em seguida, pedirá que você traga uma água benta para a próxima lição. Peça ao seu amigo Noviço para fazer uma água benta para você. Leve de volta para ele.

     
    Parte 1
    30x 7049 Pedra
     

    Parte 2
    50x 
    1754.png Flecha de Cristal
    50x 1756.png Flecha de Pedra
    50x 1755.png Flecha de Vento
     
    Parte 3
    1x 523.png Água Benta
     
    Material para Tese
    1x 916Plumas de Ave
    1x 919Couro de Animal
    1x 1019Tronco
    1x 1024Tinta de Polvo
    1x 713Garrafa Vazia
     
  9. Depois de todo esse trabalho duro, finalmente é hora de se preparar para sua tese. Novamente, você precisará trazer alguns itens para ele. Depois de trazer os itens para ele, você pode começar a escrever sua tese, escolhendo as frases que ele apresentará para você selecionar. Basta usar o bom senso para escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um livro [3]. Mostre ao diretor  e ele o transformará em um sábio.
    Clschsabio06.png
     
  10. Aula de História History Profressor /navi yuno_in03 62/176
    Para iniciar a palestra, você terá que trazer para ele algo relacionado ao Yggdrasil. O mais fácil de obter deve ser uma folha de Yggdrasil, pois você pode comprá-la em Lutie, Al De Baran e vários outros locais por 4.000z cada.
    Durante a palestra, ele pedirá que você traga alguns itens para concluir sua tese. Depois de trazer os itens para ele, você pode começar a escrever sua tese, escolhendo as frases que ele apresentará para você selecionar. As seleções são baseadas em sua palestra de história, se você leu o que ele disse, deve fazer muito bem.

    A seguinte tese provou estar funcionando até agora:

    Uma cobra gigante Yormungandr.
    Utgard, onde os titãs vivem,
    Midgard, onde vivem humanos
    Asgard, onde os deuses vivem.
    Um galho gigante..
    Asgard, Jotunnheim, Niflheim.
    Pode restaurar a metade do total de HP e SP.

    Se você reprovou na tese, terá que trazer o conjunto de itens para redigir a tese novamente

     
    Dê a ele um dos seguintes:
    1x 610Folha de Yggdrasil
    1x 608Semente de Yggdrasil
    1x 607Fruto de Yggdrasil
     
    Dê a ele tudo isso:
    1x 916Plumas de Ave
    1x 919Couro de Animal
    1x 1019Tronco
    1x 1024Tinta de Polvo
    1x 713Garrafa Vazia
     
  11. Quando terminar, você receberá um livro [3]. Mostre ao diretor e ele o transformará em um sábio.
    Clschsabio06.png

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Arqueirospartyicn.png Arqueiro

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até a Vila dos Arqueiros em Payon
    QArqueiro1.png
  2. Basta falar com o Archer Guildsman /navi payon_in02 64/71 para se inscrever. Ela lhe dirá para coletar troncos de salgueiros ao redor de Payon.

  3. Existem 4 tipos de troncos, cada tipo valerá pontos diferentes conforme declarado abaixo. Você precisa coletar pelo menos 25 pontos para passar no teste.

    Tronco de Alta Qualidade = 5 pontos
    Tronco Sólido = 3 pontos
    Tronco Estéril= 2 pontos
    Tronco = 1 ponto
     

    Monstro (s) Produto (s)
    1010.gif
    Salgueiro

    1066.png Tronco de Alta Qualidade
    - - OU - -
    1067.png Tronco Sólido
    - - OU - -
    1068.png Tronco Estéril
    - - OU - -
    1019.png Tronco
     

  4. Após coletar os troncos, basta falar com ele novamente e você se tornará um Arqueiro!

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Caçadorespartyicn.png Caçador

 
  1. Sendo um Arqueiro com nível de classe 40 ou superior, vá Dentro de uma casa localizada no canto nordeste da cidade de Hugel.
    Que hunt01.png
     
  2. Fale com Hunter Sherin /navi hu_in01 386/374 para se inscrever na missão. Ela lhe dará uma entrevista com 10 perguntas, cada pergunta valendo 10 pontos. Você deve obter pelo menos 90 pontos na entrevista para avançar para a próxima etapa. Não deve haver nenhum problema se você responder às perguntas com bom senso. Aqui estão as perguntas e respostas:
    Q # Questão Responda
    01 Você é um Arqueiro e não sabe onde deve ir para caçar. O que você faz? Pergunto silenciosamente a alguém
    OU Ando sozinho e procuro um lugar.
    02 Assim que tiver decidido um lugar para caçar. Você vai caçar alguns monstros conhecidos como Hodes no deserto de Sograt. Mas você está em Payon!! Como você chegará ao deserto? Uso o serviço da Kafra OU
    Vou caminhando com um amigo.
    03 Não há nenhum sacerdote para pedir a abertura de um portal, e nenhum amigo por perto para andar com você. Você deve usar o serviço da Kafra, mas você não tem Zeny! Como você irá fazer para conseguir a quantia de Zenys que precisa? Vendendo os itens que não preciso OU
    Caço em um lugar por perto.
    04 Então, você finalmente chegou ao deserto de Sograt. Mas você percebe que os Hodes são muito fortes para você caçar sozinho. Qual é a sua solução para resolver essa situação? Volto para a cidade
    05 Vamos dizer que você estava tendo muito trabalho em caçar os Hodes e  teve que voltar para a cidade. Agora você está com pouco HP e um sacerdote passa do seu lado. Como você pediria uma Cura? É possível que você me cure?
    06 Por sorte, você encontrou um item raro, enquanto você estava vendo seu inventário. Você sai para vender o item, e há muitas pessoas com lojas e salas abertas. Qual é a melhor maneira para vender seu item? Abro uma sala de conversas e espero OU
    Olho e vejo se alguém está procurando pelo item.
    07 Enquanto você está esperando, alguém está implorando por itens e zeny. O que você deve fazer? Dou alguns de meus itens e zenys
    08 Agora, você decide ir para o labirinto por conta própria. Mas em seu caminho, você encontra alguém que está perdido. O que você deve fazer? Digo a ele qual caminho deve seguir.
    OU O guio até seu destino
    09 Depois de encontrar esta pessoa perdida, você decide voltar para a caça. Só então, você descobre que alguém está atacando um monstro chefe! O que você deve fazer?? Assisto, em seguida ataco quando pedir ajuda.
    10 Você agora está muito exausto após um dia de caça. É hora de voltar para a cidade. Mas o que é isso? Você encontra um item caro jogado no chão! O que você deve fazer com ele? Tento encontrar o dono. OU
    Apenas passo próximo ao item.

     
  3. Entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda /navi hu_in01 382/382
    Conjunto 1
    3x 925.png Bicos de Ave
    5x 932.png Ossos
    3x 511.png Ervas Verdes
     
    Item Conjunto 2
    3x 937.png 
    Caninos Venenosos
    3x 507.png Ervas Vermelhas
    3x 919.png Couros de Animal
     
    Item Conjunto 3
    3x 1021.png Chifres de Dokebi
    3x 7032.png Pedaços de Casca de Ovo
    10x 914.png Felpas
     
    Item Conjunto 4
    9x 955.png Peles de Verme
    9x 935.png Cascas
    9x 508.png Ervas Amarelas
     
    Item Conjunto 5
    3x 913.png Dentes de Morcego
    1x 938.png Mucos Pegajosos
    1x 948.png Patas de Urso
     
     Item Conjunto 6
    2x 1027.png 
    Espinhos de Porco-Espinho
    1x 942.png Caudas de Yoyo
    1x 1026.png Avelãs
     
    Conjunto de itens 7
    5x 920.png Garras de Lobo
    5x 1019.png Troncos
    3x 509.png Ervas Brancas
  4. Quando terminar, ele pedirá que você vá ver o Hunter (GuildMaster) /navi payon_in02 21/31 no Palácio Central de Payon ou o Guia do Arqueiro na Vila de Payon /navi payon_in03 131/7 para o teste final. (É no mesmo local onde você se tornou Arqueiro)
    Esse NPC pode ser encontrado em 2 lugares possíveis, mas apenas um fará o teste. Se você for para o errado, ela irá encaminhá-lo ao NPC no outro local. A chance é predeterminada por qual missão de coleta de itens foi atribuída a você.
    Neste teste, você será transportado para uma sala cheia de monstros. Você precisará matar 4 desses monstros, mas não qualquer Você deve matar aqueles que chamaram 
    Monstro Alvo. Você terá 3 minutos para encontrar e matar os 4 monstros.

  5. Quando você passar no teste, fale com o Mestre da Guilda novamente, ela lhe dará um 1007Colar da Sabedoria como prova de seu sucesso. Pegue a prova e mostre para Hunter Sherin /navi hu_in01 386/374 em Hugel, ela o transformará em um caçador. Neste ponto, se você estiver no nível de classe 50, você receberá um 1718Arco de Caça, caso contrário, você receberá uma 1710Besta [2].

    Nota: Se você não tiver o 1007Colar da Sabedoria com você por qualquer motivo, você terá que começar a missão novamente.

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Bardospartyicn.png Bardo

 
  1. Sendo um Arqueiro com nível de classe 40 ou superior, vá até Comodo e peça que o Wandering Bard /navi comodo 226/123 cante.
     
  2. Elogie sua voz e peça para aprender com ele. Ele pedirá uma flor.
    Flores aceitas:
  3. Levando uma flor ao Wandering Bard, ele contará sobre um Boneco de Neve Falante, que fica em Lutie.
     
  4. Converse com a Debra /navi xmas_in 165/173
    Job bard03.png
     
  5. Fale com o Jack Frost /navi xmas 134/112
    Job bard04.png
     
  6. Dirija-se ao Peterson  /navi xmas 117/304
    Job bard05.png
     
  7. Leve o 938 Muco Pegajoso e a 1024 Tinta de Polvo pro Hairy Uncle Ken /navi xmas 176/236
    Job bard06.png
     
  8. Visite a Mima /navi xmas_in 27/103
    Job bard07.png
     
  9. Retorne ao Jack Frost e selecione a opção em azul. /navi xmas 134/112
     
  10. Volte a Mima /navi xmas_in 27/103
     
  11. Encontre o Howie the Clown e pergunte sobre o boneco de neve.  /navi xmas 146/136
    Job bard08.png
     
  12. Fale com as crianças. /navi xmas 207/168 Comece pelo menino, depois a menina e o menino novamente.
    Job bard09.png
     
  13. Reencontre o Jack Frost e selecione a opção em azul para receber um presente aleatório:
  14. Depois que você voltar de Lutie, ele fará um teste de canto. Tudo que você precisa fazer é prestar atenção no que ele canta e 'canta' exatamente como ele quando for a sua vez. Lembre-se de ler com atenção a capitalização e a pontuação.
    Depois de passar, você tem duas opções. Você pode escolher se transformar em um Bardo imediatamente. Ou você pode decidir ganhar um presente dele.

  15. Se você optar por ganhar um presente, terá que trazer alguns troncos. Leia a próxima parte para os possíveis presentes confeccionados com cada tipo de tronco.

    Itens Instrumento
    Nv. de Classe 40~49
    1019.png 60 Tronco  1901.png 1 Violino [3]
    1067.png 60 Troncos Sólidos ou
    1068.png 60 
    Troncos Estéreis
     1903.png 1 Bandolin [2]
    1066.png 60 Troncos de Alta Qualidade    1905.png 1 Alaúde [2]
    Nv. de Classe 50
    1066.png 60 Troncos de Alta Qualidade   1910.png 1 Harpa [2]
  16. Dependendo do tipo de Tronco que você trouxer, ele lhe dará um equipamento diferente.

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Odaliscaspartyicn.png Odalisca

 
  1. Sendo uma Arqueira com nível de classe 40 ou superior, vá até comodo e Inicie sua jornada com Bor Roben /navi comodo 193/151, peça para ir ao palco.
    MdCoda01.png
     
  2. Inscreva-se com Aire /navi job_duncer 43/93, à esquerda do palco. A taxa é de 10.000 zenys e um conjunto de itens escolhidos por ela aleatoriamente: 
  3. Responda as perguntas de Bijou[/navi job_duncer 95/93], à direita do palco. Passar nesta etapa requer acertar, no mínimo, 8 questões.
    Q # Questão Responda
    Conjunto de perguntas 1
    01 A dança da Odalisca, Beijo da Sorte aumenta qual das seguintes opções a seguir? Critical Attack Rate
    02 O que a seguir, não pode ser considerado uma dança? Relâmpago
    03 O que a seguir descreve melhor uma Odalisca? Uma pessoa que dança.
    04 O que a seguir não pode ser associado com Comodo? Um monte de Gatunos.
    05 Antes de Comodo, qual é o nome da região Nordeste da Ilha do Farol do Faraó Praia de Comodo
    06 Who is the most beautiful dancer?  Bijou
    07 Qual das opções a seguir, pode fazer performances junto com uma Odalisca? Bardo
    08 Qual das opções a seguir não é uma especialidade de Comodo? Pedra Brilhante
    09 Quem é o gerente do cassino de Comodo? Moo
    10 Quem aceita a mudança de classe para Odalisca? Aile
    Conjunto de perguntas 2
    01 Qual é o efeito da habilidade de Dueto, Banquete de Njord? Aumento da experiência
    02 O que é considerado falta de etiqueta no palco depois de uma dança? Criticar seu parceiro
    03 O que não é uma resposta adequada quando alguem comete um erro enquanto estiverem dançando juntos? Aponte o erro
    04 Em qual cidade se pode fazer o teste para se tornar uma Odalisca? Comodo
    05 Quantos calabouços são conectados diretamente com Comodo? 3
    06 Qual das opções a seguir não é um bichinho de estimação? Argiope
    07 Quem é a Odalisca mais graciosa? Bijou
    08 Qual é o nome exato da Kafra que está em Comodo? Corporação Kafra
    09 Qual é o meu nome? Bijou
    10 Qual é  o efeito da habilidade Cantiga de Ninar? Deixa o efeito sono na área
  4. Fale com Bijou para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco onde deve clicar no chat da Sala de Espera [/navi job_duncer 32/154]
  5. Neste teste, você tem a chance de subir no palco e dançar.

    Este teste vai durar 1 minuto . Assim que você entrar no palco, haverá anúncios informando quando começar e o que fazer. Você terá que se mover para várias posições conforme as instruções dos anúncios.

    MdCoda04.png

    Aqui estão as explicações da notação:

  6.     Cima
  7.     Baixo
  8.     Esquerda
  9.     Direita
  10.     Centro
  11. Fique no centro
  12. Use 'Concentração' (Melhorar a Concentração)
  13.     Esquerda
  14.     Baixo
  15.     Direita
  16. Mantenha Direita
  17.    Esquerda, Centro, Direita, Cima
  18.    Direita
  19.    Esquerda, Centro, Baixo, Cima
  20.    Esquerda, Centro, Baixo, Cima
  21.    Baixo
  22.    Esquerda
  23.    Centro
  24.  Mate o monstro usando Chuva de Flechas.
     
  25. Em caso de sucesso, retorne a Bijou para mudar sua classe.
Se seu nível de classe entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 1950 Cordel.
Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 1953 Cordame.

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Mercadorespartyicn.png Mercador

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até a Cidade de Alberta. 
    QMercador1.png

     
  2. Basta falar com o Chief Mahnsoo para iniciar a missão. Você precisará pagar 1000z adiantado ou 500z agora e mais 500z depois de terminar a missão.
     
  3. Depois disso, ele pedirá que você recupere um produto do depósito e o entregue em uma das três designações. Você deve lembrar (anote) o número de série que ele emitiu e retirar o produto correto do depósito. O NPC do warehouse ainda fornecerá um produto, mesmo se você fornecer o número de série errado; no entanto, o destinatário não aceitará o produto nesse caso.
     
  4. Vá até o Merchant Guildsman /navi alberta_in 28/29. É aqui que você deve obter seu produto. Você deve fornecer a ele o número de série correto, ele aceitará qualquer número mencionado anteriormente.
     
  5. Se você foi designado para entregar seu produto a Kafra na Antiga Associação de Espadachins em Pronter: Ela está parada em frente à porta da antiga Associação dos Espadachins /navi Prontera 248/42. Ela lhe dará um voucher como recibo se você entregou o produto correto.
    (Número de série: 2485741 ou 2328137)

     
  6. Se você foi designado para entregar seu produto ao Guild Staff em Geffen:. Ele está parado em um canto (à esquerda da porta) no Edifício da Guilda dos Magos /navi geffen_in 155/122. Ele lhe dará um voucher como recibo se você entregou o produto correto.
    (número de série: 2989396 ou 2191737)

     
  7. Se você foi designado para entregar seu produto ao Dyer's Student em Morroc: Ele está dentro de um prédio localizado no nordeste da cidade de Morroc /navi morocc_in 140/102. Ele lhe dará um voucher como recibo se você entregou o produto correto.
    (número de série: 3012685 ou 3487372)

     
  8. Se você foi designado para entregar seu produto ao trabalhador Kafra na ilha de Byalan, esta é a sua designação. Ela é a primeira Kafra que você verá na Ilha Byalan /navi izlu2dun.gat 106/58. Ele lhe dará um voucher como recibo se você entregou o produto correto. (Se você também transmitir a mensagem pessoal, receberá 3 bananas ou 3 maçãs como recompensa.)
    (Número de série: 3318702 ou 3543625)

     
  9. Depois de entregar o produto com sucesso, volte para Alberta e entregue o voucher ao NPC do warehouse. Então você pode retornar a ele e ele se transformará em um Mercador.

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Ferreirospartyicn.png Ferreiro

 
  1. Sendo um Mercador com nível de classe 40 ou superior, vá até Einbroch.
     
  2. Sua jornada começa com o Guildsman Altiregen na Guilda dos Ferreiros /navi ein_in01 18/24
    Clchbs01.png
     
  3. Responda o questionário do Guildsman Altiregen /navi ein_in01 201/27
    Q# Questão Responda
    Conjunto de perguntas do questionário 1
    01 Qual das regiões a seguir está combinada incorretamente com sua especialidade?  Alberta - Clava
    02 Que condição pode ser inflingido com a habilidade Martelo de Thor? Atordoamento
    03 Qual das seguintes habilidades não pode ser usada por um Mercador? Aumentar Agilidade
    04 Onde você pode achar uma loja que vende Gemas Azuis? Geffen
    05 Onde o Vendedor de Utilidades fica localizado em Geffen? Direção 8 horas do centro da cidade 
    06 Que arma não pode ser usada por um Mercador? Bíblia
    07 Quais dos seguintes itens tem a maior taxa de defesa? Casaco de Pele 
    08 Para armas de Nível 3  qual é o limite Seguro de Aprimoramento? +5
    09 Que item pode ser feito usando o item Tronco? Chapéu Chinês
    10 A parte mais importante em ser um Mercador é...? Todas as respostas estão corretas
    Conjunto de perguntas do teste 2
    01 Qual das regiões a seguir está combinada incorretamente com sua especialidade?  Al De Baran - Marreta
    02 Quantos Zeny valhe um Jellopy? 3z
    03 O que é requerido para um Mercador para usar a habilidade Venda? Deve ter um carrinho
    04 Onde você poder mudar de Classe para se tornar um Mercador? Alberta
    05 Onde o Vendedor de Armas fica localizado em Morroc? 5 horas do centro da cidade
    06 Qual destas armas um Mercador não pode usar? Claymore
    07 Qual dos seguintes itens tem a maior taxa de defesa? Casaco de Pele
    08 Para armas de Nível 3  qual é o limite Seguro de Aprimoramento? +5
    09 Que monstro NÃO derruba Minério de Ferro? Anoliano
    10 O que é mais importante para um Mercador? Todas as respostas estão corretas
  4. Após o questionário, o Mestre Ferreiro em Einbech pedirá uma lista de itens. Retorne a ele com os itens pedidos e os entregue para o NPC indicado:
    Possibilidade 1:
    Bismarc /navi hugel 168/183
    Possibilidade 2:
    Tilpitz /navi payon 214/79
    Possibilidade 3:
    Baisulist /navi geffen 46/164
    Possibilidade 4:
    Wickebine /navi morocc 27/112
    Possibilidade 5:
    Krongast /navi lighthalzen 209/80
    Clchbs07.png
  5. Clchbs08.png Clchbs06.png Clchbs05.png Clchbs04.png
  6. Após a entrega, o NPC lhe dará um Recibo para ser devolvido ao Mestre Ferreiro em Einbech.
     
  7. Retorne ao Mestre da Guilda.
     
  8. Responda o questionário da Mitmayer /navi ein_in01 24/41
    Clchbs09.png
    Q# Questão Responda
    Conjunto de perguntas do questionário 1
    01 Qual habilidade é requisito para aprender a habilidade Desconto? Aumentar Capacidade de Carga Level 3
    02 Quando você ataca com Martelo de Thor qual efeito de condição você pode inflingir nos inimigos? Atordoamento
    03 Quanto de zeny é gasto quando se ataca com a habilidade Mammonita no máximo? (Mammonita Nível 10) 1,000z
    04 Quanto dinheiro é economizado com o desconto máximo ?? 24%
    05 Quanto você pode ganhar com a sobrecarga máxima? 23%
    Conjunto de perguntas do teste 2
    01 Qual dos seguintes monstros dropa aço? Esqueleto Operário
    02 Qual das seguintes pedras pode ser feita de Sangue Escarlate?? Coração Flamejante
    03 Qual das seguintes pedras você tem mais em seu Armazém da Kafra? Frescor do Vento
    Sangue Escarlate
    Vida Verdejante
    Cristal Azul
    04 Geralmente, qual das seguintes propriedades recebe o maior dano de uma arma encantada com Vento? Água
    05 Quantos Minérios de Ferro são necessários para fazer 1 Aço? 5 Minério de Ferro
    Conjunto de perguntas do questionário 3
    01 O que você geralmente faz quando você encontra alguém por acaso na rua? Pergunto o que precisam.
    Tenho uma conversa rápida
    02 Em qual cidade você pode aprender as habilidades Grito de Guerra e Mudar Carrinho? Alberta
    03 Do centro de Einbroch em qual direção fica a Guilda dos Ferreiros? Sudeste
    04 Em qual cidade você pode encontrar mais Ferreiros? Einbroch
    05 Qual dos seguintes status afetam sua habilidades como um Ferreiro?

    DES

  9. Retorne ao Mestre Ferreiro na Guilda para mudar sua classe e receber sua recompensa:
    Se seu nível de classe
     estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 5 aços.
    Se seu nível de classe
     for 50 quando começou a quest, você receberá 10 aços.

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Alquimistaspartyicn.png Alquimista

 
  1. Sendo um Mercador com nível de classe 40 ou superior, vá até Al de Baran
     
  2. Pague 50.000 zenys da inscrição com a Parmry Gianino /navi alde_alche 27/185
    Qalch1.png
    A NPC poderá solicitar um ou mais dos itens abaixo:
  3. No subsolo da guilda, responda as perguntas do Rasputin Gregory /navi alde_alche 175/107 
    Qalch2.png
    Se seu personagem for classe 50, não é necessário passar por essa etapa.
    É preciso acertar 80% das perguntas, no mínimo, para passar.
    São feitas apenas 6 perguntas sobre matemática e 1 pergunta das outras disciplinas.
    Q# Questão Responda
    Conjunto de perguntas 1
    01 12 + 23 + 34 + 45 = 114
    02 1000-36-227-348 = 389
    03 14 * 17 * 3 = 714
    04 9765 / 3 / 5 / 7 = 93
    05 (47 * 28) - (1376 / 4) =  972
    06 (2646 / 7) + (13 * 28) = 742
    07 Quanto 12 Poções Vermelhas, 1 Asa de Borboleta e 5 Asas de Mosca custam depois de 24% de desconto? 909
    08 Qual é o peso total de 3 Cimitarras, 2 Elmos e 1 Casaco?

    450

    Conjunto de perguntas 2
    01 13 + 25 + 37 + 48 =? 123
    02 1000-58-214-416 =? 312
    03 12 * 24 * 3 =? 864
    04 10530/3/5/2 =? 351
    05 (35 * 19) - (1792/7) =? 409
    06 (2368/8) + (24 * 17) =? 704
    07 (2646/7) + (13 * 28) =? 742
    08 Qual é o valor total de 15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilha depois de 24% de desconto? 934
    09 Qual é o peso total de 3 Sabres de Impacto, 4 Bonés, e 2 Botas? 550
    10 Qual é a defesa total de um Broquel, Casaco, Mascara de Gás, Laço Grande, Laço Meigo, Chapéu Chinês, e Óculos? 16
    11 Quanto lucro você faz se você comprar uma Malha com 24% de desconto e vender por 20% do preço normal? 8520
     
  4. Ouça a explicação sobre criar poções com o Pesquisador Darwin /navi alde_alche 13/15
    Qalch3.png
  5. Encontre o Pesquisador Experiente Van Helmont/navi alde_alche 79/19
     
  6. Dentro da casa grande no norte da cidade de Alberta, entre, suba a escada e entre na sala no final do corredor Merchant Louitz alberta_in (130, 54) Você precisará desses ingredientes:
    1x 
    970.png Álcool
    1x 971.png Detrimindexta
    1x 972.png Karvodailnirol
  7. Ele lhe dirá para falar com Aure Dupon em Geffen para mais informações. Ele não pegará seus itens, mas você precisa tê-los em seu inventário para abrir a opção de falar sobre eles.
     
  8. Fale com Aure Dupon em /navi geffen 181/114
     
  9. Faça 1 Antígeno ou 1 Mistura com Molgenstein /navi geffen_in 141/140
    link
  10. Quando você terminar e voltar para Van Helmont , ele fará algumas perguntas para garantir que você aprendeu sobre a Mistura e o Contra-agente. Aqui estão as perguntas e respostas de referência:
    Q # Questão Responda
    01 Qual item você precisa para fazer um Antígeno? Detrimindexta
    02 Qual item não é necessário para fazer uma Mistura? todas as respostas estão corretas
    03
    Qual item não é necessário para criar um antigeno?  
    Karvodailnirol
    04 Qual item você precisa para fazer uma Místura? todas as respostas estão corretas

     
  11. Primeiro, ele fará um teste de embaralhamento de palavras. Você tem que escolher a palavra que está nas letras que ele apresenta. Você deve acertar todas as 4 perguntas para passar.

    t m y a n y e o b n e g p r i : Brigan
    o n c u t a p j l e r s v m u : vendor
    t v a r m e g p h e u b o y l : party
    q z a h n a i n b r d p t n c : partizan

    m p d i c f a r o g n k w a s : packman
    g b n o p r e f a r e t a s k : ragnarok
    u g n i s j e k c e o g n d p : opening
    r o e h n r o m c a i n p t t : potionmerchant

    s m i e x b w u n e t a g l r : tiger
    n i e g b o p d s o a u w r v : endure
    l r m g r e x t a v i n e d e : evergreen
    r o e h n r o m c a i n p t t : potionmerchant

     
  12. Fale com Pesquisador Chefe Nicholas Flamel /navi alde_alche 145/19
     
  13. Ao terminar, fale novamente com o Pesquisador Chefe para receber 5 Madeiras Queimadas, 5 Areias Finas, 1 Mistura, 3 Minérios de Elunium e 3 Minérios de Oridecon. Não perca esses itens.
     
  14. Entregue os itens do Pesquisador Chefe e mais 5 Carvões,5 Mini Fornalhas e 2.000 zenys para os irmãos Bain e Bhagine /navi yuno_in01 100/153
     
  15.  Reporte a situação para o Pesquisador Chefe.
     
  16. Dirija-se ao Alquimista Chefe Vincent Carsciallo /navi alde_alche 101/184
    Você receberá um manual de criação aleatório, entre os volumes 1 a 7 e mudar a classe para Alquimista
    Se seu nível de classe
     for 50, você receberá um Manual de Criação Vol. 8: poções Compactas, ao invés de um manual aleatório.

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Gatunospartyicn.png Gatuno

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até a Cidade de Morroc
    Em Morroc, saia no canto superior esquerdo do mapa para chegar às Ruínas de Morroc. De lá, vá para o canto superior esquerdo novamente para entrar no Calabouço da Pirâmide, caminhe até o centro do mapa, desça as escadas e entre na sala à esquerda para se inscrever no Teste de Ladrão de Morroc.

  2. Fale com Thief Guide /navi moc_prydb1 39/129 para se inscrever

  3. Você tem que falar com o Irrelevant Man /navi moc_ruins 141/125 para ser teleportado para a Fazenda de Shibu.

    Existem 2 tipos de cogumelos na fazenda que você pode coletar, Orange Net Mushrooms e Orange Gooey Mushrooms .

    1 Cogumelo Orange Net = 3 pontos
    1 Cogumelo Laranja Gooey = 1 ponto

  4. Você precisa de pelo menos 25 pontos para passar no teste. Quando você coletar o suficiente, você deve voltar ao Thief Guide e falar com o Test Grader Camarade Brad /navi moc_prydb1 42/133 .

  5. Ele verá se você tem pontos suficientes para passar no teste, dependendo de quantos cogumelos você coletou. Se você passar, ele o transformará em um gatuno. Ele também lhe dará uma pequena recompensa por roubar os cogumelos quando você passar no teste.

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Mercenáriospartyicn.png Mercenário

 
  1. Sendo um Gatuno com nível de classe 40 ou superior, vá até a Guilda dos Mercenários e fale com o Guildsman/navi in_moc_16 19/33
    MdCsin01.png
     
  2. Seu teste começa ao se aproximar do Funcionário da Guilda, que se moverá para um outro ponto. Ande até ele para se inscrever.
     
  3. Na nova sala, siga em frente até um diálogo começar a fazer perguntas. Você deve acertar 9, no mínimo, para passar.
    Q# Questão Responda
    Conjunto de perguntas do questionário 1
    01 O que aqui não é um pré-requisito da habilidade Tocaia? Perícia com Mão Esquerda Lv 2
    02 Envenenar Arma faz sua arma que elemento? Veneno
    03 Qual é a função de level 4 de Perícia com Mão Esquerda? Ataque +70%
    04 Qual item você precisa usar quando você usa 'Névoa Tóxica'? Gema Vermelha
    05 Quando você aumenta Envenenar Arma para o level 5, qual nova habilidade irá aparecer? Nuvem Tóxica
    06 Que habilidade abaixo permite que você possa caminhar por ai despercebido? Furtividade
    07 Qual é o requerimento para Névoa Tóxica? Precisa usar uma Gema Vermelha
    08 Qual carta dos monstros abaixo adiciona para Inteligência? Salgueiro Ancião
    09 Quanto SP você gasta quando você bate dobrado usando uma adaga? É uma habilidade passiva, por isso o uso SP é 0
    10 Qual é o melhor tipo de espada para se usar em Bybalan? Espada do Vento da Perfuração
    Conjunto de perguntas do teste 2
    01 Qual monstro dropa Katar com slot? Lobo do Deserto
    02 Qual carta abaixo pode ser introduzida em uma Jur? Caramelo
    03 Qual classe pode forjar armas elementais? Ferreiro
    04 Que arma abaixo não é uma arma da classe Katar? Gladius
    05 Em Bybalan uma grande quantidade de monstros são de que elemento? Água
    06 Qual monstro abaixo não pode ser domado e se tornar um lindo bichinho de estimação? Sapo de Roda
    07 Escolha o monstro que é fraco contra Fogo. Cobold Machado
    08 Escolha um Katar não elemental. Infiltrador
    09 Escolha o monstro que não pertence ao grupo. Creamy
    10 Escolha um monstro não morto-vivo. Esporo
    Conjunto de perguntas do questionário 3
    01 Qual é a taxa de esquiva aumentada quando você tem a habilidade 'Aumentar Esquiva' no level 1? 30
    02 Qual monstro pode detectar alguém que está invisível/escondido? Andre
    03 Mercenários podem usar armas duplas.  Qual set das armas abaixo um Mercenário pode usar? Damascus e Stiletto
    04 Em qual cidade você vira Gatuno? Morocc
    05 Qual carta tem nada para fazer com Agilidade? Carta Sussurro
    06 O que faz os Mercenários tão especiais? Excelente habilidade de esquiva
    07 Quando um Mercenário alcança Nível de Classe 50, qual é o bonus adicionado que ele/ela recebe em Agilidade? 10
    08 Qual equipamento não pode ser usado por um Mercenário? Elmo
    09 Quando um Aprendiz quer se tornar um Gatuno, quais cogumelos ele/ela precisa roubar? Cogumelos Venenosos e Borrachentos
    10 Qual carta abaixo é inútil para um Mercenário?

    Carta Salgueiro Ancião

  4. Após o questionário, siga em frente até ouvir uma conversa. Para iniciar o teste, basta clicar no chat e aguardar sua vez.
    Seu objetivo será eliminar 6 
     de nome Alvo em 3 minutos. Os monstros são 3 Porings, 1 Lunático, 1 Poporing e 1 Drops
    O teste falha se você cair em um buraco ou atacar um monstro que não tenha o nome
    Alvo.
     
  5. Em caso de sucesso, a próxima etapa é chegar perto de Dante sem atacar os monstros que surgem no caminho.
    MdCsin07.png
     
  6.  A última etapa consiste em aproximar-se do Guild Master, mas diferente do teste anterior, a sala possui paredes invisíveis onde você precisa encontrar um jeito de chegar bem próximo do NPC.
    MdCsin06.png

    MdCsin05.png
     
  7. Aproxime-se do Líder e responda as perguntas pessoais, suas escolhas não influenciam na missão. Você receberá 1 Colar do Oblivio.
    Se seu Nível de Classe 
    estiver entre 40 a 48 quando começou a missão, você receberá 1 arma aleatória.
    Se seu 
    Nível de Classe for 49 ou 50 quando começou a missão, você escolherá a arma.
     
  8.  Entregue o Colar do Oblivio ao Mercenário na entrada da Guilda para mudar de classe.

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Arruaceirospartyicn.png Arruaceiro

 
  1. Sendo um Gatuno com nível de classe 40 ou superior, vá até  a guilda dos arruaceiros em Pharos.MdCrogue01.png
     
  2. Desça um andar /navi in_rogue 377/32
     
  3. Inscreva-se com a Markie /navi in_rogue 367/120.
    MdCrogue02.png
    Você precisa responder um questionário de 10 perguntas, acertando 8, no mínimo para passar no teste.
    Q# Questão Responda
    Conjunto de perguntas 1
    01 Que habilidade é necessária para se aprender a Habilidade de Arruaceiro, Túnel de Fuga? Esconderijo
    02 A habilidade de Arruaceiro Extorquir obtém quanto desconto a mais do que a habilidade Desconto dos Mercadores? 1%
    03 O que a habilidade Afanar faz? Rouba Zeny de um monstro
    04 Quantas pessoas são necessárias pra que a habilidade Malandragem funcione? 2 Arruaceiros + 1 Mercenário
    05  Que habilidade você pode aprender após Remover Capacete Nível 5? Remover Escudo
    06 Que habilidade faz com que você possa andar sem que ninguém te veja? Túnel de Fuga
    07 Que carta aumenta sua chance de acerto num ataque? Carta Múmia
    08 Se você usar uma arma equipada com a carta Vadon (20% de dano extra em monstros de propriedade fogo), qual desses monstros será mais fácil de matar? Salgueiro Ancião
    09 Quanto SP a habilidade Ataque Duplo gasta, se você estiver equipando uma adaga? 0, pois é uma habilidade passiva.
    10 Que adaga com propriedades especiais é mais útil no Túnel Subterrâneo de Byalan? Main-Gauche de Vento
    Conjunto de perguntas 2
    01 Que monstro pode deixar cair um Gladius com vagas para cartas (slots)? Kobold
    02 Que monstro pode deixar cair uma Main Gauche com vagas para cartas (slots)? Zangão
    03 Qual classe é capaz de criar poções? Alquimista
    04 Qual destes itens não é equipável por um Arruaceiro? Katar
    05  O 'Hode' é um monstro de qual propriedade? Terra
    06 ual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? Creamy
    07 Qual destes monstros é mais resistente à propriedade fogo? Goblin (Maça)
    08 Escolha a cidade que não tem nenhum Feudo. Alberta
    09 Escolha uma planta que dá Ervas Azuis. Planta Azul
    10 Qual destes monstros não é Amaldiçoado? Familiar
  4. Entregue os itens para Smithrato /navi in_rogue 375/23
    MdCrogue03.png
     
    Conjunto de coleta de itens 1
    10x 932.png Ossos
    10x 957.png Unhas Apodrecidas
    10x 958.png Mandíbulas Horrendas
    6x 510.pngErvas Azuis
     
    Conjunto de coleta de itens 2
    10x 511.png Erva Verde
    10x 910.png Garleta
    10x 926.png Escamas de Cobra
    10x 964Casco de Caranguejo
     
    Conjunto de coleta de itens 3
    10x 508.png Erva Amarela
    10x 948.png Pata de Urso
    10x 935.png Casca
    10x 940.png Perna de Gafanhoto
     
  5. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega. Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma. Além disso, para entrar na residência será necessário inserir uma senha.

    Antonio Junior /navi cmd_fild04 302/177
    Senha: Antônio não gosta de quebrar o material de forja
    MdCrogue04.png


    Hollgrehen Junior /navi cmd_fild09 338/142
    Senha: Meu pai não roubou material de forja
    MdCrogue06.png


    Aragham Junior /navi cmd_fild09 106/192
    Senha: Aragham não roubou o material de forja
    MdCrogue07.png

     
  6. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
     
  7. 6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com Markie para mudar de classe.
    Se seu nível de classe
     estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [2].
    Se seu nível de classe 
    for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [3]

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Noviçospartyicn.png Noviço

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até a Prontera.

  2. Dentro da Igreja de Prontera, primeira sala à direita, fale comFather Mareusis /navi prt_church 184/41
    Aca Alcolyte02.png

  3. Ele pedirá que você visite o Father Rubalkabara, a Mother Marthilda ou o Father Yosuke (veja os detalhes abaixo).

  4. Encontre a Mother Marthilda  /navi moc_fild07 41/355
    MdCscr02.png
  5. Localize o  Father Rubalkabara /navi prt_fild00 208/218
    MdCscr03.png
  6. Procure o Father Yosuke /navi prt_fild03 365/255
    MdCscr04.png
  7. Depois de falar com o NPC designado, volte para o Father Mareusis e ele o transformará em um acólito.

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Sacerdotespartyicn.png Sacerdote

 
  1. Sendo um Noviço com nível de classe 40 ou superior, vá até a Igreja de Prontera
     
  2. Inicie a jornada com o Father Thomas /navi prt_church 16/41
     
  3. Aceitando fazer a peregrinação, o jogador deve seguir para os NPCs abaixo e conversar. Caso tenha o nível de classe 50, não há necessidade de fazer este passo.
     
  4. Fique atento a ordem da peregrinação. Se for em um NPC antes do outro, terá que refazer o caminho certo.
     
  5. Encontre a Mother Marthilda  /navi moc_fild07 41/355
    MdCscr02.png
  6. Localize o  Father Rubalkabara /navi prt_fild00 208/218
    MdCscr03.png
  7. Procure o Father Yosuke /navi prt_fild03 365/255
    MdCscr04.png
  8. Fale com Father Thomas para ser teleportado para uma sala de testes.
     
  9. Nesta sala, fale com o Father Peter para iniciar seu teste de exorcismo, ele é dividido em 3 partes.
    MdCscr05.png
     
  10. No primeiro quarto, seu objetivo é eliminar todos os Zumbis e seguir para o portal ao norte.
     
  11. Em seguida, haverá um corredor com 4 NPCs onde deve se aproximar deles para ativar o diálogo. Cada um fará ofertas diferentes a fim de que você desista do teste, se aceitá-las você fracassa e verá que são propostas mentirosas, mas se recusá-las pode passar para a etapa seguinte.
    MdCscr07.png
     
  12. A última sala terá mais alguns monstros, você não precisa matá-los, basta correr, mas caso não queira arriscar, elimine-os.
     
  13. Concluído o teste, reencontre o Father Thomas.
     
  14. Faça um juramento com a Sister Cecile, basta responder sim ou não, são perguntas bem simples e fáceis
     
  15. Retorne ao Bispo Tomar para alterar sua classe e receber um livro de acordo com seu nível de classe.
    Se seu nível de classe 
    estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Livro.
    Se seu 
    nível de classe  for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Bíblia.

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Mongespartyicn.png Monge

 
  1. Sendo um Noviço com nível de classe 40 ou superior, vá até a Abadia.
     
  2. Aproxime-se do Guarding Monk /navi prt_monk 59/247
    MdCmg01.png
  3. Entregue os itens pedidos ao Sensei Moohae /navi monk_in 99/58
    Quando você se inscreve para iniciar a missão, a primeira coisa que ele fará é testar sua vontade. Ele pedirá que você colete alguns itens. Apenas dê a ele os itens que ele deseja que passe nesta parte da missão. Existem 6 conjuntos possíveis, consulte a lista. Se você estiver no nível 50 de job , não será necessário fazer este teste. Ele lhe dirá para ir diretamente para Touha .

     
    Conjunto  Lista de Itens 
    1 7053.png 5 Cyfar 508.png 10 Erva Amarela 509.png 10 Erva Branca
    2 943.png 5 Casca Rija 935.png 20 Casca 912.png 5 Zargônio
    3 1027.png 5 Espinho de Porco-Espinho 1042.png 10 Pata de Inseto 1025.png 20 Teia de Aranha
    4 938.png 5 Muco Pegajoso 1055.png 10 Pele de Minhoca 511.png 20 Erva Verde
    5 913.png 10 Dente de Morcego 948.png 5 Pata de Urso 7033.png 20 Esporo Venenoso
    6 905.png 30 Caule 909.png 5 Jellopy 955.png 10 Pele de Verme
    7 942.png 20 Cauda de Yoyo 1002.png 5 Minério de Ferro 510.png 3 Erva Azul
  4. Encontre Touha /navi prt_monk 251/255
    MdCmg03.png
    Este é basicamente um teste de memória. Você tem que lembrar exatamente o que ele disse e repetir para ele no teste. É melhor tirar uma captura de tela do que ele disse e verificar novamente durante o teste.



    Poema 1
    Eu procuro o caminho
    Da iluminação.
    Nós monges
    Buscamos a verdade
    Para o que acreditamos.
    Vou ajudar a proteger os outros
    Através dos ensinamentos
    Que aprendi ao longo de minha vida.
    Em nome do Pai, do Filho
    E do Espírito Santo.

    Poema 2
    Eu me comprometo a
    Veritas e aequitas.
    Eu vou guiar o meu caminho
    Para a iluminação e a pureza.
    Eu vou proteger meus
    Irmãos com minha vida.
    O mal nunca deve ser
    Vitorioso enquanto eu respirar.
    Em nome do Pai, do Filho
    E do Espírito Santo.


    Poema 3
    E pastores seremos,
    Para ti meu senhor.
    O poder desceu por diante
    De suas mãos
    Assim os nossos pés podem realizar rapidamente
    O teu comando. E nós devemos
    Fluir um rio diante de ti
    E repleto de almas ele sempre deve ser
    Em nome do Pai, do Filho
    E do Espírito Santo.

     
  5. Procure por Boohae /navi prt_monk 57/179
    Se você selecionar as opções de menu corretas, ele explicará o teste para você.
    Neste teste, você pode escolher entre uma Maratona ou Coleção de Cogumelos. Você pode trocar se não conseguir passar em um e quiser tentar o outro.

    MdCmg04a.png
     
  6. Quem fará o teleporte para a sala de testes é o Assistente Bashu /navi monk_test 329/61
     
  7. Teste de Resistência
    Consiste em correr em torno de 8 a 10 voltas em uma pista, até que o Assistente se dê por satisfeito e decida que já está na hora de acabar. Se cair em uma armadilha, você volta ao ponto de largada. O Inspetor da corrida avisará quando você estiver na sua última volta.

    MdCmg09a.png
     
  8. Teste de Paciência
    Consiste em entregar cerca de 30 
    Cogumelos Borrachentos ou Cogumelos Venenosos ao Examinador /navi job_monk 225/180
    MdCmg09b.png
     
  9. Fale com Tomoon /navi monk_test 319/139
     
  10. Sua última etapa é cruzar um labirinto invisível, mas cuidado onde pisa, é possível que apareçam zumbis e múmias.
    Retorne a
    Tomoon e depois vá ao encontro do Monge Muhae. Responda as simples perguntas do NPC para mudar de classe.
    Se seu 
    nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Waghnak.
    Se seu 
    nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Soqueira.
Labirinto da Quest dos Monges.jpg
 
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Renascimento

 

 

Você precisará estar nas seguintes condições:

  • Estar com peso 0
  • Estar sem montaria, falcão, homunculo ou mascote
  • Ter distribuído todos os seus pontos de habilidade e atributos
  • Após o pagamento da taxa de 1.285.000 zenys o personagem deve estar com 0 zenys
  1. Sua jornada começa pagando 1.285.000 zenys a Metheus Sylphe /navi yuno_in02 88/16

    Reborn01.png

  2. Leia o Book of Ymir /navi yuno_in02 93/204
    Reborn02.png
  3. Dirija-se ao Portal Sul /navi yuno_in02 82/14
  4. Para chegar ao Heart of Ymir, você deverá passar por um labirinto.
    • No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída;
    • O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa;
    • A dica no segundo mapa é digitar /where assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal ao sul;
    • No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro /navi yuno_in05 35/171
  5. Após cruzar o labirinto, clique no Heart of Ymir, para teleportar ao Hall das Valquírias.
    Guia de Renascimento09.png
  6. Fale com a Valkyrie /navi valkyrie 48/86
    Guia de Renascimento10.png
    • Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
    • Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
    • Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
    • Nota: Caso não cumpra algum dos requisitos (peso zero, sem montaria, etc.) será enviado de volta ao Book of Ymir.
  7. Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz, basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, dentro da própria guilda.

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Transclasses

 

Lordespartyicn.png Lorde

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransLordes.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Algozespartyicn.png Algoz

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransAlgozes.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Atiradores de Elitepartyicn.png Atirador de Elite

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransAtiradores de Elite.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Arquimagospartyicn.png Arquimago

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransArquimagos.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Mestres-Ferreirospartyicn.png Mestre-Ferreiros

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransMestres-Ferreiros.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Sumo Sacerdotespartyicn.png Sumo-Sacerdote

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransSumo Sacerdotes.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Paladinospartyicn.png Paladinos

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransPaladinos.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Desordeirospartyicn.png Desordeiros

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransDesordeiros.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Ciganaspartyicn.png Cigana

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransCiganas.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Menestréispartyicn.png Menestrel

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransMenestréis.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Professorespartyicn.png Professor

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransProfessores.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Criadorespartyicn.png Criador

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransCriadores.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204
3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Mestrespartyicn.png Mestre

Sua jornada para virar uma Transclasse começa com seu personagem renascido ou estando no nível de classe 40 ou acima.

Reborn01.png
Reborn02.png
TransMestres.png
1. Dirija-se a Metheus Sylphe
/navi yuno_in02 93/204
2. Continue lendo o  Book of Ymir
/navi yuno_in02 93/204

3. Converse com o NPC da sua classe.

 

Superaprendizespartyicn.png Super Aprendiz

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de base 45, vá até Al de Baran.
     
  2. Fale com Tozel /navi aldeba_in 223/167
    Tzerero.png
  3. Entregue 30 Mucos Pegajosos e Resinas a ele para mudar de classe.
    • Selecione a opção "Hã?" para garantir que você não perca os itens
    • Você receberá 1 Roupa de Baixo.

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Justiceirospartyicn.png Justiceiro

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá para a guilda dos justiceiros em Einbroch.
     
  2. No local, converse com o Master Miller /navi que_ng 152/167
    Ele pedirá que você encontre outro NPC em Payon.

    Gunsticeiro02.png
     
  3. Em Payon procure pelo The Wise Bull Horn /navi payon 191/67
    Ele pedirá que você dê a ele alguns itens (listados abaixo), há um item escondido que ele não mencionou. Depois de dar a ele os itens solicitados, continue falando com ele até que ele diga que precisava de leite . Então, dê-lhe um leite.

    3x 
    914.png Felpa
    3x 912Zargônio
    3x 1013.png Casco Arco-Íris
    10x 935.png Casca
    3x 511.png Erva Verde
    1x 1019.png Tronco
    1x 519.png Leite
     
  4. Fale novamente com o  Master Miller /navi que_ng 152/167 
     
  5. Ele mudará sua classe e dará 1 Rifle para Iniciantes, além de alguns cartuchos

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Ninjaspartyicn.png Ninja

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até Amatsu.
     
  2. Dirija-se para a Guilda dos Ninjas /navi amatsu 148/139
    Qninja3.png
  3. Na casa, atravesse a parede falsa.
    Qninja4.png
  4. Aproxime-se de Cougar Gai /navi que_ng 31/65
    Ele pedirá que você traga uma mensagem para
     Field Cat Joe em Einbroch.

  5. No topo da torre, aceite ajudar o Suspicious Guy /navi Einbroch 184/194
    Você tem que pagar 10z aos NPCs no solo para chegar ao topo da torre.

  6. Ele pedirá que você o ajude a reunir alguns itens e então ele o ajudará a encontrar Field Cat Joe . Depois de mostrar os itens a ele, ele se revelará a pessoa que você está procurando. Ele lhe dará uma resposta, tirará os itens de você e o teletransportará de volta para Amatsu.
    1x 
    1010.png Fracon
    5x 7053.png Cyfar

  7. Agora você deve voltar para Cougar Gai. Como mencionado acima, você deve trazer a ele o mesmo conjunto de itens que Joe pediu.
    1x 
    1010.png Fracon
    5x 7053.png Cyfar

  8. Então, basta dar a ele os itens e estar pronto para ser transformado em um Ninja! Ele lhe dará 1 Asura para começar como um Ninja.

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Taekwonspartyicn.png Taekwon

 
  1. Sendo um Aprendiz com nível de classe 10, vá até Payon
     
  2. Dirija-se até Phoenix /navi Payon (157, 141)
    Ele pede que você evolua mais 1 nível de base.

    QTaekwn1 new.png
     
  3. Responda o questionário de Phoenix:
    Eu a encaro de cabeça erguida
    Aceito as diferenças e aprendo com elas

     
  4. Mais uma vez, fale com Phoenix.
    Responda "Sim" para mudar de classe e receber uma 
    Vembrassa.

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Espiritualistaspartyicn.png Espiritualista

 
  1. Sendo um Taekwon com nível de classe 40 ou superior, vá até Morroc
     
  2. Vá até o Kid /navi morocc_in 174/30 ele foi assaltado e gostaria que você o ajudasse a recolher alguns itens que ele perdeu.
    MdCSL1.png
    1x 748.png Rosa Eterna
    1x 732.png Diamante de 3 Quilates
    1x 929.png Coração Imortal
     
  3. Depois de entregar os itens ao menino, ele se oferecerá para ajudá-lo. Aceite a oferta dele e ele o levará para outra dimensão onde você pode se comunicar com os mortos.
     
  4. Fale com a Lost Soul
    MdCSL3.png
     
  5. Converse com a Lost Soul
    MdCSL2.png
     
  6. Fale com a Lost Soul
    MdCSL4.png
     
  7. Converse com Little Boy para mudar de classe.
    MdCSL5.png

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Mestres Taekwonspartyicn.png Mestre Taekwon

 
  1. Sendo um Taekwon com nível de classe 40 ou superior, vá até Payon
     
  2. Aproxime-se de MooHyun /navi payon 215/10
    QMTK1.png
     
  3. Vá para Comodo e fale com Man /navi comodo 172/231. Topo da montanha em Comodo, use a escada um pouco à esquerda na parte de trás do palco central.
    Dê a ele os itens que MooHyun mencionou. 
    1x 994.png Coração Flamejante
    1x 995.png Gelo Místico
    1x 996.png Vento Bruto
    1x 997.png Natureza Grandiosa
  4. Fale com Gladiator of the Sun na sala do Sol, que fará 3 simples perguntas.
    QMTK3.png
    • Responda:
      • O Sol
      • Calor
      • Quarto, Deserto, Areia
    • Gladiator of the Sun mandará você para a sala da Lua.
       
  5. Responda às perguntas do Gladiator of the Moon.
    QMTK4.png
    • Selecione:
      • Lua Azul
      • Justiça
      • A 5ª, Pântano, Lobos
    • Gladiator of the Moon mandará você para a sala das estrelas.
       
  6. Entregue os itens estelares a Gladiator of the Stars.
    1x 1000.png 
    Fragmento Estelar
    1x 1001.png Poeira Estelar
    QMTK5.png
    • Caso tenha se esquecido, ela te envia para fora da sala e aí, basta falar com o Man novamente.
    • Selecione:
      • O 25º dia, Cavernas Profundas, Cavaleiros
  7. Retorne ao Man para mudar de classe.

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Todos os guias foram realizados com base em guias oficiais
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